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为适应科技发展、技术进步对行业生产、建设、管理、服务等领域带来的新变化,顺应数字内容服务行业数字化、网络化、智能化发展新趋势,对接新产业、新业态、新模式下动漫项目策划、二维动漫创作、三维动画创作、动画特效设计等岗位(群)的新要求,不断满足数字内容服务行业高质量发展对高素质技能人才的需求,推动职业教育专业升级和数字化改造,提高人才培养质量,遵循推进现代职业教育高质量发展的总体要求,参照国家相关标准编制要求,制订本标准。
专业教学直接决定高素质技能人才培养的质量,专业教学标准是开展专业教学的基本依据。本标准是全国高等职业教育专科动漫制作技术专业教学的基本标准,学校应结合区域/行业实际和自身办学定位,依据本标准制订本校动漫制作技术专业人才培养方案,鼓励高于本标准办出特色。
动漫制作技术(510215)
中等职业学校毕业、普通高级中学毕业或具备同等学力
三年
| 所属专业大类(代码) | 电子与信息大类(51) |
| 所属专业类(代码) | 计算机类(5102) |
| 对应行业(代码) | 数字内容服务(657) |
| 主要职业类别(代码) | 动画设计人员(2-09-06-03)、动画制作员(4-13-02-02) |
| 主要岗位(群)或技术领域 | 动漫项目策划、二维动漫创作、三维动画创作、动画特效设计…… |
| 职业类证书 | 数字创意建模、动画制作、游戏美术设计、数字影视特效制作…… |
本专业培养能够践行社会主义核心价值观,传承技能文明,德智体美劳全面发展,具有一定的科学文化水平,良好的人文素养、科学素养、数字素养、职业道德、创新意识,爱岗敬业的职业精神和精益求精的工匠精神,较强的就业创业能力和可持续发展的能力,掌握本专业知识和技术技能,具备职业综合素质和行动能力,面向数字内容服务行业的动画设计人员、动画制作员等职业,能够从事原画设计、三维建模、灯光与渲染、特效制作、后期合成等工作的高技能人才。
本专业学生应在系统学习本专业知识并完成有关实习实训基础上,全面提升知识、能力、素质,掌握并实际运用岗位(群)需要的专业核心技术技能,实现德智体美劳全面发展,总体上须达到以下要求:
(1)坚定拥护中国共产党领导和中国特色社会主义制度,以习近平新时代中国特色社会主义思想为指导,践行社会主义核心价值观,具有坚定的理想信念、深厚的爱国情感和中华民族自豪感;
(2)掌握与本专业对应职业活动相关的国家法律、行业规定,掌握绿色生产、环境保护、安全防护、质量管理等相关知识与技能,了解相关行业文化,具有爱岗敬业的职业精神,遵守职业道德准则和行为规范,具备社会责任感和担当精神;
(3)掌握支撑本专业学习和可持续发展必备的语文、数学、外语(英语等)、信息技术等文化基础知识,具有良好的人文素养与科学素养,具备职业生涯规划能力;
(4)具有良好的语言表达能力、文字表达能力、沟通合作能力,具有较强的集体意识和团队合作意识,学习1门外语并结合本专业加以运用;
(5)掌握基础构成、动漫速写、动画运动规律与表现、视听语言与分镜头设计、数字绘画、动漫制作编导、动漫软件基础、游戏引擎动漫技术基础方面的专业基础理论知识;
(6)掌握素描、色彩、构图、透视等绘画方面的专业基础理论知识,掌握使用动画设计与制作常用工具软件的技术技能,具有良好的数字绘画和造型能力;
(7)掌握动画策划、剧本创作、场景设计、角色设计、分镜头设计等动画前期设计方面的专业基础理论知识,具有动画前期设计与创作能力,能够根据创意脚本或文案制订可行的项目实施计划;
(8)具有熟练运用影视视听语言进行叙事与表达的能力;
(9)掌握二维动画制作及三维建模、灯光与渲染、特效制作、后期合成等三维动画制作技术技能;
(10)掌握插画、漫画、数字绘本等动漫周边产品创作的相关知识,以及游戏引擎、虚拟与增强现实技术、互动媒体设计和人机交互设计等应用动画创作技术的相关知识,具有动画项目构思与策划能力;
(11)掌握动画行业的商业运营模式相关知识,具有行业分析与决策能力;
(12)掌握信息技术基础知识,具有适应本产业数字化和智能化发展需求的数字技能;
(13)具有探究学习、终身学习和可持续发展的能力,具有整合知识和综合运用知识分析问题和解决问题的能力;
(14)掌握身体运动的基本知识和至少1项体育运动技能,达到国家大学生体质健康测试合格标准,养成良好的运动习惯、卫生习惯和行为习惯;具备一定的心理调适能力;
(15)掌握必备的美育知识,具有一定的文化修养、审美能力,形成至少1项艺术特长或爱好;
(16)树立正确的劳动观,尊重劳动,热爱劳动,具备与本专业职业发展相适应的劳动素养,弘扬劳模精神、劳动精神、工匠精神,弘扬劳动光荣、技能宝贵、创造伟大的时代风尚。
主要包括公共基础课程和专业课程。
按照国家有关规定开齐开足公共基础课程。 应将思想政治理论、体育、军事理论与军训、心理健康教育、劳动教育等列为公共基础必修课程。将马克思主义理论类课程、党史国史、中华优秀传统文化、语文、数学、物理、外语、国家安全教育、信息技术、艺术、职业发展与就业指导、创新创业教育等列为必修课程或限定选修课程。
学校根据实际情况可开设具有地方特色的校本课程。
一般包括专业基础课程、专业核心课程和专业拓展课程。专业基础课程是需要前置学习的基础性理论知识和技能构成的课程,是为专业核心课程提供理论和技能支撑的基础课程;专业核心课程是根据岗位工作内容、典型工作任务设置的课程,是培养核心职业能力的主干课程;专业拓展课程是根据学生发展需求横向拓展和纵向深化的课程,是提升综合职业能力的延展课程。 学校应结合区域/行业实际、办学定位和人才培养需要自主确定课程,进行模块化课程设计,依托体现新方法、新技术、新工艺、新标准的真实生产项目和典型工作任务等,开展项目式、情境式教学,结合人工智能等技术实施课程教学的数字化转型。有条件的专业,可结合教学实际,探索创新课程体系。
(1)专业基础课程
主要包括:美术基础、构成基础、运动速写、动画运动规律、分镜头设计、数字绘画、动漫制作编导、动漫软件基础等领域的内容。
(2)专业核心课程
主要包括:动漫概念设计、数字造型设计、二维动漫创作、三维动画创作、定格动画、灯光与渲染、特效制作、后期合成等领域的内容,具体课程由学校根据实际情况,按国家有关要求自主设置。
| 序号 | 课程涉及的主要领域 | 典型工作任务描述 | 主要教学内容与要求 |
| 1 | 动漫概念设计 | ① 设计并编写文案。 ② 绘制概念草图。 ③ 清理绘制草图 |
① 掌握良好的素描、色彩、构图、透视等绘画基础知识,具有良好的数字绘画和造型能力。 ② 能够通过概念化和抽象化方法,解决艺术作品创作中的实际问题。 ③ 具有一定的文献检索能力,能够有效利用图书馆资源、门户网站等快速查阅相关资料,找出解决问题的方法 |
| 2 | 数字造型设计 | ① 绘制彩色概念图。 ② 搭建模型。 ③ 模型塑造和优化。 ④ 材质和贴图。 ⑤ 灯光渲染与输出 |
① 掌握三大构成原理并能够根据需求进行创意变化,达到对动画类数字内容的结构改善。 ② 掌握插画、漫画、数字绘本等动漫周边产品的创作知识。 ③ 掌握三维造型、UV处理及材质球编辑的相关基础知识。 ④ 掌握基础渲染设置及后期处理相关知识,能够通过需求优化造型的表现张力等 |
| 3 | 二维动漫创作 | ① 二维分镜头内容设计。 ② 角色、场景及道具造型。 ③ 关键帧绘制。 ④ 中间动画绘制 |
① 掌握一定的互动媒体基础知识及动画造型设计、运动规律等数字动画设计与制作所需的基础知识。 ② 掌握动画策划、剧本创作、场景设计、角色设计、分镜头设计等动画前期设计的专业知识和设计方法。 ③ 掌握影片输出后对内容处理及优化的相关技术知识体系 |
| 4 | 三维动画创作 | ① 三维分镜头内容制作。 ② 角色、场景及道具造型。 ③ 模型制作。 ④ 模型材质贴图。 ⑤ 三维灯光布置。 ⑥ 角色骨骼绑定。 ⑦ 动画制作。 ⑧ 渲染输出 |
① 掌握三维建模、灯光与渲染、三维动画、特效设计、后期剪辑与合成等三维动画制作技术相关知识体系。 ② 具有一定的项目管理能力,能够根据项目实施计划控制项目的进度和质量;能够根据创意脚本或文案独立完成三维动画作品的设计与制作。 ③ 了解三维动画短片、电影及相关泛动画内容的生产流程,能够根据所学模块匹配其他流程需求。 ④ 掌握三维动画前期设计、中期制作及后期合成的相关技术内容,达到对接行业的技能水平 |
| 5 | 定格动画 | ① 定稿动画分镜头内容制作。 ② 角色、场景及道具造型与制作。 ③ 影像拍摄。 ④ 后期特效。 ⑤ 画面修正及影片剪辑、输出 |
① 能够根据创意脚本或文案制定可行的项目实施计划,具有较强的角色设计、场景设计、分镜头设计等动画前期设计与创作能力。 ② 了解定格动画的制作流程,能读懂故事板,了解背景、道具等内容的搭建要求以及拍摄设备的准备。 ③ 掌握定格动画中人偶和小道具等内容的材质选择与制作相关知识。 ④ 掌握人偶动画运动规律及拍摄技巧,能够通过摄像机参数配合灯光和环境,营造出故事所需要的气氛。 ⑤ 掌握定格动画拍摄编辑及后期处理的相关知识 |
| 6 | 灯光与渲染 | ① 场景布光。 ② PBR模式贴图。 ③ 渲染素材。 ④ 合成处理 |
① 掌握三维灯光属性的调节知识和渲染设置参数调节规范及技巧。 ② 掌握各类渲染器的参数设置及材质球的节点配置,能够达到故事要求的逼真效果。 ③ 掌握PBR贴图流程的规范,通过GPU类贴图软件进行贴图绘制及效果传递。 ④ 掌握后期合成规范及技巧,能够通过三维合成技术优化渲染结果 |
| 7 | 特效制作 | ① 特效基本操作。 ② 特效制作与合成。 ③ 特效分层与输出 |
① 了解各种特效软件的特性及输出流程,能够根据故事需要适当选择特效制作软件。 ② 了解基本脚本语言,能够在特效调节过程中协助最终效果的实现。 ③ 掌握流体、碰撞、爆炸、布料、毛发等基础特效的参数调节,能够有一定的技术拓思维。 ④ 掌握三维后期合成软件对特效分层内容的合成流程与技巧 |
| 8 | 后期合成 | ① 素材整理。 ② 分素材导入。 ③ 素材处理。 ④ 剪辑与输出 |
① 掌握三维软件分层渲染输出规范及技巧。 ② 掌握三维后期合成软件基本节点的运用,能够根据不同要求对素材进行处理和优化。 ③ 掌握跟踪、三维素材导入、后期粒子制作等合成高级知识 |
(3)专业拓展课程
主要包括:互动媒体设计、新媒体广告设计、游戏美术设计、虚拟现实应用设计、增强现实应用设计、人机交互设计、互动影像技术、BIM技术、Web 3D、可视化程序应用、3D Mapping技术、虚拟仿真、数字孪生、人工智能动漫计算、音乐编辑与创作、动漫IP运营等领域的内容。
实践性教学应贯穿于人才培养全过程。实践性教学主要包括实验、实习实训、毕业设计、社会实践活动等形式,公共基础课程和专业课程等都要加强实践性教学。
(1)实训
在校内外进行动漫前期创作、动漫短片创作、特效制作、后期合成等实训,包括单项技能实训、综合能力实训、生产性实训等。
(2)实习
在数字内容服务行业的动漫创作、游戏开发与运营、互动媒体运营等企业进行动漫制作技术专业实习,包括认识实习和岗位实习。学校应建立稳定、够用的实习基地,选派专门的实习指导教师和人员,组织开展专业对口实习,加强对学生实习的指导、管理和考核。 实习实训既是实践性教学,也是专业课教学的重要内容,应注重理论与实践一体化教学。
学校可根据技能人才培养规律,结合企业生产周期,优化学期安排,灵活开展实践性教学。应严格执行《职业学校学生实习管理规定》和相关专业岗位实习标准要求。
学校应充分发挥思政课程和各类课程的育人功能。发挥思政课程政治引领和价值引领作用,在思政课程中有机融入党史、新中国史、改革开放史、社会主义发展史等相关内容;结合实际落实课程思政,推进全员、全过程、全方位育人,实现思想政治教育与技术技能培养的有机统一。应开设安全教育(含典型案例事故分析)、社会责任、绿色环保、新一代信息技术、数字经济、现代管理、创新创业教育等方面的拓展课程或专题讲座(活动),并将有关内容融入课程教学中;自主开设其他特色课程;组织开展德育活动、志愿服务活动和其他实践活动。
总学时一般不少于2500学时,每16~18学时折算1学分,其中,公共基础课总学时一般不少于总学时的25%。实践性教学学时原则上不少于总学时的50%,其中,实习时间累计一般为6个月,可根据实际情况集中或分阶段安排实习时间。各类选修课程的学时累计不少于总学时的10%。军训、社会实践、入学教育、毕业教育等活动按1周为1学分。
按照“四有好老师”“四个相统一”“四个引路人”的要求建设专业教师队伍,将师德师风作为教师队伍建设的第一标准。
学生数与本专业专任教师数比例不高于25∶1,“双师型”教师占专业课教师数比例一般不低于60%,高级职称专任教师的比例不低于20%,专任教师队伍要考虑职称、年龄、工作经验,形成合理的梯队结构。
能够整合校内外优质人才资源,选聘企业高级技术人员担任行业导师,组建校企合作、专兼结合的教师团队,建立定期开展专业(学科)教研机制。
原则上应具有本专业及相关专业副高及以上职称和较强的实践能力,能够较好地把握国内外数字内容服务行业、专业发展,能广泛联系行业企业,了解行业企业对本专业人才的需求实际,主持专业建设、开展教育教学改革、教科研工作和社会服务能力强,在本专业改革发展中起引领作用。
具有高校教师资格;原则上具有动画、美术学、绘画、公共艺术、数字媒体艺术、数字媒体技术、网络与新媒体等相关专业本科及以上学历;具有一定年限的相应工作经历或者实践经验,达到相应的技术技能水平;具有本专业理论和实践能力;能够落实课程思政要求,挖掘专业课程中的思政教育元素和资源;能够运用信息技术开展混合式教学等教法改革;能够跟踪新经济、新技术发展前沿,开展技术研发与社会服务;专业教师每年至少1个月在企业或生产性实训基地锻炼,每5年累计不少于6个月的企业实践经历。
主要从本专业相关行业企业的高技能人才中聘任,应具有扎实的专业知识和丰富的实际工作经验,一般应具有中级及以上专业技术职务(职称)或高级工及以上职业技能等级,了解教育教学规律,能承担专业课程教学、实习实训指导和学生职业发展规划指导等专业教学任务。根据需要聘请技能大师、劳动模范、能工巧匠等高技能人才,根据国家有关要求制定针对兼职教师聘任与管理的具体实施办法。
主要包括能够满足正常的课程教学、实习实训所需的专业教室、实验室、实训室和实习实训基地。
具备利用信息化手段开展混合式教学的条件。一般配备黑(白)板、多媒体计算机、投影设备、音响设备,具有互联网接入或无线网络环境及网络安全防护措施。安装应急照明装置并保持良好状态,符合紧急疏散要求,安防标志明显,保持逃生通道畅通无阻。
实验、实训场所面积、设备设施、安全、环境、管理等符合教育部有关标准(规定、办法),实验、实训环境与设备设施对接真实职业场景或工作情境,实训项目注重工学结合、理实一体化,实验、实训指导教师配备合理,实验、实训管理及实施规章制度齐全,确保能够顺利开展定格动画、三维动画制作、三维扫描及打印、数字雕塑、运动捕捉、数字媒体动画等实验、实训活动。鼓励在实训中运用大数据、云计算、人工智能、虚拟仿真等前沿信息技术。
(1)定格动画实训室
配备定格动画套件及透台等设备,用于动画运动规律、二维动画制作、定格动画、分镜头设计等实训教学。
(2)三维动画制作技术实训室
配备数位板、图形工作站、绿箱等设备,用于三维动画制作、三维特效制作、灯光与渲染、后期合成等实训教学。
(3)数字雕塑实训室
配备数位板、图形工作站、精雕油泥、喷枪等设备,用于数字绘画、三维建模、数字雕塑等实训教学。
(4)三维扫描及打印实训室
配备三维扫描仪、3D打印机、无人机等设备,用于扫描建模、3D打印等实训教学。
(5)数字媒体动画技术实训室
配备VR/AR眼镜、360度全景拍摄、全景视频制作、图形工作站等设备,用于游戏引擎、虚拟与增强现实技术、互动媒体设计和人机交互设计等实训教学。
(6)运动捕捉技术实训室
配备运动捕捉相关设备,用于三维动画制作、运动捕捉、动画综合实训等实训教学。 可结合实际建设综合性实训场所。
符合《职业学校学生实习管理规定》《职业学校校企合作促进办法》等对实习单位的有关要求,经实地考察后,确定合法经营、管理规范,实习条件完备且符合产业发展实际、符合安全生产法律法规要求,与学校建立稳定合作关系的单位成为实习基地,并签署学校、学生、实习单位三方协议。
根据本专业人才培养的需要和未来就业需求,实习基地应能提供动漫项目策划、二维动漫创作、三维动画创作、动画特效设计等与专业对口的相关实习岗位,能涵盖当前相关产业发展的主流技术,可接纳一定规模的学生实习;学校和实习单位双方共同制订实习计划,能够配备相应数量的指导教师对学生实习进行指导和管理,实习单位安排有经验的技术或管理人员担任实习指导教师,开展专业教学和职业技能训练,完成实习质量评价,做好学生实习服务和管理工作,有保证实习学生日常工作、学习、生活的规章制度,有安全、保险保障,依法依规保障学生的基本权益。
主要包括能够满足学生专业学习、教师专业教学研究和教学实施需要的教材、图书及数字化资源等。
按照国家规定,经过规范程序选用教材,优先选用国家规划教材和国家优秀教材。专业课程教材应体现本行业新技术、新规范、新标准、新形态,并通过数字教材、活页式教材等多种方式进行动态更新。
图书文献配备能满足人才培养、专业建设、教科研等工作的需要。专业类图书文献主要包括:行业政策法规、行业标准、职业标准、制作手册、培训教程、专业理论等技术类和案例类图书,以及职业技术教育、动漫制作技术和涉及业务领域的专业学术期刊等。及时配置新经济、新技术、新工艺、新材料、新管理方式、新服务方式等相关的图书文献。
建设、配备与本专业有关的音视频素材、教学课件、数字化教学案例库、虚拟仿真软件等专业教学资源库,种类丰富、形式多样、使用便捷、动态更新、满足教学。
(1)学校和二级院系应建立专业人才培养质量保障机制,健全专业教学质量监控管理制度,改进结果评价,强化过程评价,探索增值评价,吸纳行业组织、企业等参与评价,并及时公开相关信息,接受教育督导和社会监督,健全综合评价。完善人才培养方案、课程标准、课堂评价、实验教学、实习实训、毕业设计以及资源建设等质量保障建设,通过教学实施、过程监控、质量评价和持续改进,达到人才培养规格要求。
(2)学校和二级院系应完善教学管理机制,加强日常教学组织运行与管理,定期开展课程建设、日常教学、人才培养质量的诊断与改进,建立健全巡课、听课、评教、评学等制度,建立与企业联动的实践教学环节督导制度,严明教学纪律,强化教学组织功能,定期开展公开课、示范课等教研活动。
(3)专业教研组织应建立线上线下相结合的集中备课制度,定期召开教学研讨会议,利用评价分析结果有效改进专业教学,持续提高人才培养质量。
(4)学校应建立毕业生跟踪反馈机制及社会评价机制,并对生源情况、职业道德、技术技能水平、就业质量等进行分析,定期评价人才培养质量和培养目标达成情况。
根据专业人才培养方案确定的目标和培养规格,完成规定的实习实训,全部课程考核合格或修满学分,准予毕业。
学校可结合办学实际,细化、明确学生课程修习、学业成绩、实践经历、职业素养、综合素质等方面的学习要求和考核要求等。要严把毕业出口关,确保学生毕业时完成规定的学时学分和各教学环节,保证毕业要求的达成度。
接受职业培训取得的职业技能等级证书、培训证书等学习成果,经职业学校认定,可以转化为相应的学历教育学分;达到相应职业学校学业要求的,可以取得相应的学业证书。