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为适应科技发展、技术进步对行业生产、建设、管理、服务等领域带来的新变化,顺应软件与信息技术服务业、文化艺术业等行业数字化、网络化、智能化发展新趋势,对接新产业、新业态、新模式下虚拟现实与增强现实引擎应用、建模和动画、界面交互、软硬件系统搭建等岗位(群)的新要求,不断满足虚拟现实产业高质量发展对高素质技能人才的需求,推动职业教育专业升级和数字化改造,提高人才培养质量,遵循推进现代职业教育高质量发展的总体要求,参照国家相关标准编制要求,制订本标准。
专业教学直接决定高素质技能人才培养的质量,专业教学标准是开展专业教学的基本依据。本标准是全国高等职业教育专科虚拟现实技术应用专业教学的基本标准,学校应结合区域/行业实际和自身办学定位,依据本标准制订本校虚拟现实技术应用专业人才培养方案,鼓励高于本标准办出特色。
虚拟现实技术应用(510208)
中等职业学校毕业、普通高级中学毕业或具备同等学力
三年
| 所属专业大类(代码) | 电子与信息(51) |
| 所属专业类(代码) | 计算机类(5102) |
| 对应行业(代码) | 软件与信息技术服务业(65)、文化艺术业(88) |
| 主要职业类别(代码) | 虚拟现实产品设计师S(4-04-05-11)、虚拟现实工程技术人员S(2-02-38-07)、数字孪生应用技术员S(4-04-05-10)、数字媒体艺术专业人员S(2-09-06-07) |
| 主要岗位(群)或技术领域 | 虚拟现实与增强现实引擎应用、建模和动画、界面交互、软硬件系统搭建…… |
| 职业类证书 | 虚拟现实应用开发、数字创意建模…… |
本专业培养能够践行社会主义核心价值观,传承技能文明,德智体美劳全面发展,具有一定的科学文化水平,良好的人文素养、科学素养、数字素养、职业道德、创新意识,爱岗敬业的职业精神和精益求精的工匠精神,较强的就业创业能力和可持续发展的能力,掌握本专业知识和技术技能,具备职业综合素质和行动能力,面向软件与信息技术服务、文化艺术等行业的虚拟现实与增强现实引擎应用、建模和动画、界面交互、软硬件系统搭建等技术领域,能够从事虚拟现实与增强现实项目的设计、制作、调试等工作的高技能人才。
本专业学生应在系统学习本专业知识并完成有关实习实训基础上,全面提升知识、能力、素质,掌握并实际运用岗位(群)需要的专业核心技术技能,实现德智体美劳全面发展,总体上须达到以下要求:
主要包括公共基础课程和专业课程。
按照国家有关规定开齐开足公共基础课程。
应将思想政治理论、体育、军事理论与军训、心理健康教育、劳动教育等列为公共基础必修课程。将马克思主义理论类课程、党史国史、中华优秀传统文化、语文、数学、物理、外语、国家安全教育、信息技术、艺术、职业发展与就业指导、创新创业教育等列为必修课程或限定选修课程。
学校根据实际情况可开设具有地方特色的校本课程。
一般包括专业基础课程、专业核心课程和专业拓展课程。专业基础课程是需要前置学习的基础性理论知识和技能构成的课程,是为专业核心课程提供理论和技能支撑的基础课程;专业核心课程是根据岗位工作内容、典型工作任务设置的课程,是培养核心职业能力的主干课程;专业拓展课程是根据学生发展需求横向拓展和纵向深化的课程,是提升综合职业能力的延展课程。
学校应结合区域/行业实际、办学定位和人才培养需要自主确定课程,进行模块化课程设计,依托体现新方法、新技术、新工艺、新标准的真实生产项目和典型工作任务等,开展项目式、情境式教学,结合人工智能等技术实施课程教学的数字化转型。有条件的专业,可结合教学实际,探索创新课程体系。
主要包括:虚拟现实技术概论、虚拟现实项目设计、程序设计基础、三维软件技术基础、数字图像处理、视频剪辑与合成、数字绘画、虚拟空间社交文化等领域的内容。
主要包括:虚拟现实与增强现实引擎渲染技术、虚拟现实与增强现实引擎交互技术、虚拟现实高级模型制作、三维动画制作、界面交互设计、软硬件系统搭建和维护等领域的内容,具体课程由学校根据实际情况,按国家有关要求自主设置。
专业核心课程主要教学内容与要求
| 序号 | 课程涉及的 主要领域 |
典型工作任务描述 | 主要教学内容与要求 |
| 1 | 虚拟现实与增强现实引擎渲染技术 | ①使用材质制作软件或主流引擎对模型进行基础材质的设定和调节。 ②使用引擎或贴图生成软件为模型绘制或烘焙各类贴图。 ③设置各类场景或特定模型的灯光及特效,进行气氛调节和优化 |
①掌握素材资源的修改及优化管理方法。 ②掌握引擎编辑器的基础界面操作。 ③掌握贴图绘制烘焙及PBR贴图流程规范。 ④掌握引擎灯光特效模块技术,能优 化调节气氛 |
| 2 | 虚拟现实与增强现实引擎交互技术 | ①接口设计、运行设计和美术资源的引用。 ②开发调试,完成项目所需要的交互功能的实现。 ③连接常用的VR/AR显示设备,联调硬件和软件 |
①掌握主流引擎各类交互功能的实现,熟悉事件、函数、计算、流程控制等知识。 ②掌握项目的优化、测试和发布,以及主流显示设备连接和调试技术。 ③掌握引擎常用插件和软件包的应 用技术 |
| 3 | 虚拟现实高级模型制作 | ①分析需求文档或模型概念图(原图),梳理建模思路。 ②创建多边形低模、中模和高模。 ③拆分、布局、输出模型UV |
①熟悉模型造型分析方法,能选用适合的软件,梳理建模思路。 ②掌握常见多边形低、中、高模的建模方法。 ③掌握模型UV的拆分、布局、输出 技术 |
| 4 | 三维动画制作 | ①分析脚本,设计动作姿势,对关键帧进行界定。 ②设定模型的骨骼系统,进行蒙皮及权重设置。 ③使用软件调节或动捕软件辅助制作动画。 ④引擎内动画的剪辑、合成 |
①掌握动作姿势、关键帧及常见动画规律知识。 ②掌握各类模型的骨骼、蒙皮及权重设置技术。 ③掌握角色及摄像机动画调节技术。 ④掌握引擎内动画剪辑及合成等交 互技术 |
| 5 | 界面交互设计 | ①规划UI设计内容、交互方式和 UI的操作流程,绘制功能布局图。 ②绘制界面元素、制作和优化界面动作。 ③引擎内搭建UI界面,实现UI 交互功能 |
①掌握UI框架和交互逻辑功能图设计知识。 ②掌握界面元素绘制和重构、界面动态效果制作与优化技术。 ③掌握引擎内界面交互机制的实现 |
| 6 | 软硬件系统搭建和维护 | ①操作和维护常用虚拟现实设备,确认软硬件选型方案。 ②安装常见虚拟现实与增强现实软件运行环境和常用软件,设定软件部署方案。 ③排查常见虚拟现实与增强现实 软硬件系统的故障 |
①熟悉虚拟现实与增强现实常见软硬件产品规格。 ②掌握虚拟现实与增强现实软件及其环境的安装部署方法。 ③掌握虚拟现实与增强现实硬件设备搭建和调试,能排查常见系统故障 |
主要包括:全景拍摄与处理、虚幻高级蓝图应用、Shade基础应用、VR编辑器应用、裸眼3D案例制作、虚拟现实产品测试、虚拟现实项目管理、概念设计、独立游戏制作等领域的内容。
实践性教学应贯穿于人才培养全过程。实践性教学主要包括实验、实习实训、毕业设计、社会实践活动等形式,公共基础课程和专业课程等都要加强实践性教学。
在校内外进行虚拟现实与增强现实引擎交互、虚拟现实与增强现实建模渲染、虚拟现实与增强现实动画调试与捕捉等实训,包括单项技能实训、综合能力实训、生产性实训等。
在文化艺术、软件与信息技术服务行业的虚拟游戏设计、软件开发、虚拟展馆制作等企业进行虚拟现实技术应用专业实习,包括认识实习和岗位实习。学校应建立稳定、够用的实习基地,选派专门的实习指导教师和人员,组织开展专业对口实习,加强对学生实习的指导、管理和考核。
实习实训既是实践性教学,也是专业课教学的重要内容,应注重理论与实践一体化教学。学校可根据技能人才培养规律,结合企业生产周期,优化学期安排,灵活开展实践性教学。应严格执行《职业学校学生实习管理规定》和相关专业岗位实习标准要求。
学校应充分发挥思政课程和各类课程的育人功能。发挥思政课程政治引领和价值引领作用,在思政课程中有机融入党史、新中国史、改革开放史、社会主义发展史等相关内容;结合实际落实课程思政,推进全员、全过程、全方位育人,实现思想政治教育与技术技能培养的有机统一。应开设安全教育(含典型案例事故分析)、社会责任、绿色环保、新一代信息技术、数字经济、现代管理、创新创业教育等方面的拓展课程或专题讲座(活动),并将有关内容融入课程教学中;自主开设其他特色课程;组织开展德育活动、志愿服务活动和其他实践活动。
总学时一般为2800学时,每16~18学时折算1学分,其中,公共基础课总学时一般不少于总学时的25%。实践性教学学时原则上不少于总学时的50%,其中,实习时间累计一般为6个月,可根据实际情况集中或分阶段安排实习时间。各类选修课程的学时累计不少于总学时的10%。军训、社会实践、入学教育、毕业教育等活动按1周为1学分。
按照“四有好老师”“四个相统一”“四个引路人”的要求建设专业教师队伍,将师德师风作为教师队伍建设的第一标准。
学生数与本专业专任教师数比例不高于25∶1,“双师型”教师占专业课教师数比例一般不低于60%,高级职称专任教师的比例不低于20%,专任教师队伍要考虑职称、年龄、工作经验,形成合理的梯队结构。
能够整合校内外优质人才资源,选聘企业高级技术人员担任行业导师,组建校企合作、专兼结合的教师团队,建立定期开展专业(学科)教研机制。
原则上应具有本专业及相关专业副高及以上职称和较强的实践能力,能够较好地把握国内外软件与信息技术服务、文化艺术等行业、专业发展,能广泛联系行业企业,了解行业企业对本专业人才的需求实际,主持专业建设、开展教育教学改革、教科研工作和社会服务能力强,在本专业改革发展中起引领作用。
具有高校教师资格;原则上具有虚拟现实技术、计算机科学与技术、软件工程(虚拟现实、计算机动画方向)、数字媒体技术、数字媒体设计等相关专业本科及以上学历;具有一定年限的相应工作经历或者实践经验,达到相应的技术技能水平;具有本专业理论和实践能力;能够落实课程思政要求,挖掘专业课程中的思政教育元素和资源;能够运用信息技术开展混合式教学等教法改革;能够跟踪新经济、新技术发展前沿,开展技术研发与社会服务;专业教师每年至少1个月在企业或生产性实训基地锻炼,每5年累计不少于6个月的企业实践经历。
主要从本专业相关行业企业的高技能人才中聘任,应具有扎实的专业知识和丰富的实际工作经验,一般应具有中级及以上专业技术职务(职称)或高级工及以上职业技能等级,了解教育教学规律,能承担专业课程教学、实习实训指导和学生职业发展规划指导等专业教学任务。根据需要聘请技能大师、劳动模范、能工巧匠等高技能人才,根据国家有关要求制定针对兼职教师聘任与管理的具体实施办法。
主要包括能够满足正常的课程教学、实习实训所需的专业教室、实验室、实训室和实习实训基地。
具备利用信息化手段开展混合式教学的条件。一般配备黑(白)板、多媒体计算机、投影设备、音响设备,具有互联网接入或无线网络环境及网络安全防护措施。安装应急照明装置并保持良好状态,符合紧急疏散要求,安防标志明显,保持逃生通道畅通无阻。
实验、实训场所面积、设备设施、安全、环境、管理等符合教育部有关标准(规定、办法),实验、实训环境与设备设施对接真实职业场景或工作情境,实训项目注重工学结合、理实一体化,实验、实训指导教师配备合理,实验、实训管理及实施规章制度齐全,确保能够顺利开展虚拟现实与增强现实引擎交互、虚拟现实与增强现实建模渲染、虚拟现实与增强现实动画调试与捕捉等实验、实训活动。鼓励在实训中运用大数据、云计算、人工智能、虚拟仿真等前沿信息技术。
配备图形工作站、VR/AR眼镜、触觉反馈、手势识别、智能手机、主流开发引擎、VR/AR开发工具包等设备,用于VR/AR引擎交互、软硬件系统搭建和维护、界面交互设计等实训教学。
配备图形工作站、三维扫描仪、三维打印机、三维建模软件(含雕刻软件)、主流开发引擎等设备,用于VR高级模型制作、VR/AR引擎渲染等实训教学。
配备图形工作站、动作捕捉设备、三维动画软件、主流开发引擎等软硬件设备,用于三维动画制作等实训教学。
可结合实际建设综合性实训场所。
符合《职业学校学生实习管理规定》《职业学校校企合作促进办法》等对实习单位的有关要求,经实地考察后,确定合法经营、管理规范,实习条件完备且符合产业发展实际、符合安全生产法律法规要求,与学校建立稳定合作关系的单位成为实习基地,并签署学校、学生、实习单位三方协议。
根据本专业人才培养的需要和未来就业需求,实习基地应能提供虚拟现实与增强现实引擎应用、建模和动画、界面交互、软硬件系统搭建等与专业对口的相关实习岗位,能涵盖当前相关产业发展的主流技术,可接纳一定规模的学生实习;学校和实习单位双方共同制订实习计划,能够配备相应数量的指导教师对学生实习进行指导和管理,实习单位安排有经验的技术或管理人员担任实习指导教师,开展专业教学和职业技能训练,完成实习质量评价,做好学生实习服务和管理工作,有保证实习学生日常工作、学习、生活的规章制度,有安全、保险保障,依法依规保障学生的基本权益。
主要包括能够满足学生专业学习、教师专业教学研究和教学实施需要的教材、图书及数字化资源等。
按照国家规定,经过规范程序选用教材,优先选用国家规划教材和国家优秀教材。专业课程教材应体现本行业新技术、新规范、新标准、新形态,并通过数字教材、活页式教材等多种方式进行动态更新。
图书文献配备能满足人才培养、专业建设、教科研等工作的需要。专业类图书文献主要包括:有关虚拟现实行业的政策法规,行业、职业、企业标准,有关虚拟现实相关的技术、方法、操作规范及典型案例类图书等。及时配置新经济、新技术、新工艺、新材料、新管理方式、新服务方式等相关的图书文献。
建设、配备与本专业有关的音视频素材、教学课件、数字化教学案例库、虚拟仿真软件等专业教学资源库,种类丰富、形式多样、使用便捷、动态更新、满足教学。
根据专业人才培养方案确定的目标和培养规格,完成规定的实习实训,全部课程考核合格或修满学分,准予毕业。
学校可结合办学实际,细化、明确学生课程修习、学业成绩、实践经历、职业素养、综合素质等方面的学习要求和考核要求等。要严把毕业出口关,确保学生毕业时完成规定的学时学分和各教学环节,保证毕业要求的达成度。
接受职业培训取得的职业技能等级证书、培训证书等学习成果,经职业学校认定,可以转化为相应的学历教育学分;达到相应职业学校学业要求的,可以取得相应的学业证书。